巴纳姆效应及其应用实例高长霖的个人网站-Mr.Gao! 《战地6》载具太弱? 制作主谈主承认如实弱但好过太强
发布日期:2025-09-11 09:33 点击次数:139
在体验了《战地6》测试之后,许多玩家王人EA的参加给出正面的评价,除了载具系统。宽阔玩家诟病《战地6》不管是天上飞的仍是地上跑的载具,王人低能得就像块“砖头”。同期这些载具也王人是皮薄馅大,刚外出就会被多样高密度反装甲兵器与重火力炸上天。对此DICE首席制作主谈主大卫·瑟兰(David Sirland)承认《战地6》的载具均衡性如实需要退换。

关于载具太弱的商榷来自于《战地6》的“炎火风暴活动”舆图中,别称工程兵靠着一把狙击枪和一架火箭筒搭配救援兵的弹药补给,饰演了一把“一夫当关万夫莫开”。原来反装甲工程兵就不错佩戴5枚反坦克火箭弹与反坦克地雷,再加上《战地6》不再截止军种使用的兵器类型,导致增强了访佛反装甲工程兵这么的针对性军种起义步兵的材干,也就变相导致载具的糊口材干愈加脆弱。

大卫·瑟兰暗意《战地6》当今步兵对载具羁系经由远高于载具对步兵的羁系经由,这是一个全局性的均衡问题,并非某些舆图的罕见情况。当今他们正在积极进行优化。不外他也暗意现时《战地6》的载具强度不及并不是大问题,反而是如若载具过强更讳饰。他们痛快《战地6》初期载具偏弱,而非过强。因为如若载具开端就很强,跟着玩家闇练度擢升,均衡退换会越来越讳饰。


大卫的话也如实是有前车之鉴的,毕竟在《战地2042》中玩家们就体验过“踢天弄井泥头车”的威力了。《战地6》中,设立团队聘用了先抑后扬,比及游戏认真发售后宽阔的数据作念守旧,才会对载具进行均衡性退换。
